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Dream Factory for the child FINAL PROJECT
Fábrica de Sueños para el niño PROYECTO FINAL DE CARRERA
 
Proyecto fin de carrera en el que se propone un espacio lúdico para en niño. Potenciando cualidades como las perceptivas, visuales y olfativas, convirtiéndolo así en un espacio de continua experimentación.
 
Lugar: San Antonio de la Florida, Madrid
Uso del edinficio: Fábrica de sueños para el niño
Autor: Isabel Lorenzana Herreros
Diseño : Proyecto fin de carrera entregado en Mayo 2016 con calificación de 8
Materiales principales: Tubos de plástico y polex, paneles de policarbonato y estructura de acero.
 
Geometría aproximada a la circular, no existiendo una fachada dominante y energéticamente más eficiente.
Los diversos accesos a la fábrica se producen siempre igual, al llegar a un punto, esta se rodea y se accede.
Para los niños es la geometría más amable y la que permite un mejor flujo en los escenarios interiores.
Estrategias de proyecto como :
"Acceso por el bosque de bambú" _ Trabajo de acupuntura en el que mediante el análisis antropométrico se generan juegos de espacios mediante las densidades del bambú, paso libre, atrapamiento...La vegetación se funde con ellos y se crea un espacio de entrada confuso y sin límites.
"Uso de telas que no definen límites". De esta forma no se cierran espacios visualmente, son lugares de transición, en los que se vuelve a crear la sensación de confusión y ensoñación.
"Comer en los claros del bosque"_ Se produce una mímesis en la que los pilares estructurales quedan camuflados por los que no lo son. De esta forma, con la diferente agrupación de pilares falsos y reales, se generan juegos de privacidades y de reflejos, mediante el acabado de estos en acero espejo. 
"Núcleo vegetal aromático" _ Huertos interiores y exteriores en el que los niños pueden cuidar y cultivar sus propias plantaciones, verlas crecer o tumbarse y disfrutar de los aromas que desprenden. 
"Cambios topográficos" _ Telas, cambios de niveles y lianas presentan este espacio. Concavidades y convexidades que permiten diferentes visuales para el niño según en la posición en la que se encuentre. 
"Vegetación aérea" _ Los niños pueden ver la vegetación desde otro punto de vista. En la Ladera de EPDM pueden tumbarse y poder ver las flores crecer desde abajo.
 Por todo ello la configuración de la planta se genera como dos pieles de policarbonato que van generando burbujas de las acciones comentadas anteriormente y actúan como invernaderos en contacto con la vegetación.En la planta baja se observa la idea de proyecto, de generar dos pieles de policarbonato que tendrá doble función; ser una bolsa que acumula energía solar y albergar las instalaciones. 
Esta doble piel variará de espesor según la orientación y en ciertos puntos esta "respira" para generar un escenario dentro de ella. Estos nuevos espacios complementan programáticamente al anexo y al no ser espacios cerrados forman parte de él. Los límites interiores y exteriores son siempre difusos. La piel se muestra blanda, sin límites definidos frente a la ciudad, integrando a la naturaleza. 
La estructura, muy racional, es radioconcéntrica. Los perfiles son de acero y mediante la inclinación de vigas y la construcción, se ayuda a las diferentes visiones espaciales. 
Las instalaciones se alojan entre la doble piel de policarbonato y se integran siendo partícipes de los elementos de juego.
 
 
 
 
 
 
 
 

Surrounding Analysis

A new topography that generates spaces perceptions

Floor 0. Dreaminess spaces

Floor 1. The bubble facade take in the  interactive spaces

Dialogue between vegetation and the dream factory

Rooftop . Visual and perceptive conexion with nature

 
 
Se plantean un conjunto de pórticos radiales de acero cuyo eje virtual concentra en el punto central del patio.
Se opta por esta solución debido a la geometría circular de la planta.Se dimensiona cada viga según los cálculos obtenidos y configurar así mayor juego visual y una envolvente espacial diferente en cada escenario, pues esta se obtiene por las necesidades reales de cálculo. De esta forma hay que salvar luces muy variables, desde los 4m a los 10m.
La separación entre vigas se hará cada 4m mínimo y 7m máximo. Los elementos verticales se descompondrán en pilares tubulares circulares de diámetro 10cm. De tal forma que se juega con la combinación de ellos.
Estructura que en la planta de cubierta se une a la caparazón exterior de perfiles que sujetan el policarbonato, de forma que así queda sujeta y estabilizada.
 
Para reducir el impacto visual de los pilares se opta por la división de ellos, y se producen agrupaciones de pilares tubulares de 10cm de diámetro.Cada metro estos irán soldados entre sí por unas cartelas que permitirán que toda la agrupación de pilares trabajen a la vez.Estos pilares serán pasantes, y las vigas IPE que choquen contra ellos irán atornilladas mediante angulares. En la cabeza del pilar una pletina metálica de 15 cm de espesor irá soldada a estos pilares de fábrica. Esto permite que la agrupación de pilares trabaje a la vez y que los dos pilares a los que van atornilladas las vigas IPE no sean los que más trabajen.
 
La estructura que mejor funciona es una estructura radial. Con vigas y pilares de acero se configuran los diferentes pórticos. Las vigas serán inclinadas en ciertos pórticos para ayudar a generar espacios de programa tales como los destinados al cultivo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Projective Strategies

Go into the bamboo forest...

Aromatic Core

Projective Strategies

Shadow theater

Projective Strategies

A changing topography

Projective Strategies

 
 
La piel coloniza espacios y cambia su materialidad. ¿Por qué no tumbarse en un espacio de tubos blanditos y oler las flores cultivadas?
Construcción que nacompaña al programa de ensoñación en los que mediante un cambio de materialidad el espacio se transforma.
Uso de la piel que se lleva al límite, permitiendo así desde una fachada acumuladora de energía hasta una cueva como escondite.
Desarrollo constructivo que es llevado al límite. Empleo de costillas metálicas prefabricadas que funcionarán como armazón de tubos de polex y PVC flexible.
+ "La cueva refugio: La piel interior de tubos de PVC flexible se dilata para albergar un espacio escondido que solo los niños pueden acceder a él. El mecanismo de apertura es con pistón de aire.
+ "Túnel de la luz" : La materialidad de los tubos cambia de PVC flexible a polex, para que los niños puedan tumbarse y recorrer un espacio blandito. Hay tubos leds a lo largo del túnel.
+ "Tumbarse y oler las flores" Junto a los espacios de riego se encuentran espacios de reposo de tubos de polex. La materialidad de estos tubos cambiará en los puntos necesarios para el riego y así poder conducir el agua.
+ "Párpados" mediante un mecanismo de apertura de bisagras, estarán escondidos en la fachada, y unas misteriosas cuerdas colgarán de esta. Al tirar de ellas los mecanismos de apertura se activan y el niño puede observar lo que ocurre en el interior de la fábrica.
+ "Se abren grietas en el forjado" para poder generar espacios de semicuevas.
+ "Una gruta vegetal" en el núcleo central aromático que permite tener una zona más sombría, donde encontraremos diferentes especies vegetales.
+ "Cambios topográficos". Los niños pueden esconderse en los intersticios o vigilar desde la cima. Materialmente se consigue con planchas de poliespan, que permiten grandes juegos de alturas con poco peso para la estructura. 
+ "Pompas de luz". Iluminación de puntos por la noche recreando a un firmamento de estrellas. Los de mayores dimensiones permiten acceder a ellos y recrear la proximidad al sol.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Game elements for the child

Projective Strategies

Climb towards the aerial vegetation.

Picnic in the forest clearings

Projective Strategies

Structure

Constructive Details

Constructive Details

Installation between the double skin facade

Ventilation and Conditioning

Fire and Illumination

Plumbing and Sanitation

© 2016 by ISABEL LORENZANA HERREROS ARCHITECT.

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